|
QUIDDITCH CUP |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
v1.0 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CHAMPIONNAT AMATEUR |
|
LES REGLES: -Ce jeu se joue par mail. Vous y controlerez le budget, l'entrainement, la tactique de votre équipe. Toutes les semaines se déroulera un match. -Pour jouer un match, vous m'envoyez un mail composez de: *le nom de l'équipe (le nom de l'équipe devra être donné à chaque fois que vous m'enverrez un mail !) *votre mot de passe (le mot de passe devra être donné à chaque fois que vous m'enverrez un mail !) *un tableau des compétences *le tableau des attributs tableau des compétences:
|
*poste: le poste de votre joueur (vous pouvez, et c'est bien sur plus interressant pour le classement des meilleurs joueurs, donner des noms à vos sportifs).
*tirs: la possibilité de marquer un but.
*passes: le pourcentage de passe réussies.
*tacles: le pourcentage de tacles réussis.(cette compétence correspond à la défense)
*esquive: le pourcentage d'esquives réussies.(cette compétence est uniquement utilisée par un attaquant pour passer le défenseur).
*arret: le pourcentage de souaffles arrêtés par votre gardien.
*frappe de cognard: le pourcentage de cognards touchant leurs cibles.(vos batteur ne pourront pas dépasser 15% en cette compétence).
*perception: la capacité à percevoir et à attraper le vif d'or.(tout comme vos batteurs, votre attrapeur ne pourra pas dépasser 15% en cette compétence).
tableau des attributs:
|
poursuiveur 1 (attaque) |
poursuiveur 2 (défense) |
poursuiveur 3 (défense) |
tir |
100% |
15% |
0% |
passe |
0% |
85% |
100% |
*Si vous mettez deux défenseurs, vous avez deux fois moins de chances de vous prendre de buts, et si vous mettez deux attaquants, vous avez deux fois plus de chances de marquer. Mais il faudra tenir compte que si votre adversaire a deux défenseurs et vous deux attaquants, cela reviendrait a un attaquant et un défenseur.
-Vos hommes ne commenceront pas bien sur à 100% dans les compétences, mais vous pourrez les faire augmenter en les faisant s'entrainer, ou lorsqu'ils feront un match impeccable (n'y comptaient pas trop).
-La fatigue sera aussi calculée, diminuant la capacité sur les éléments du tableau de compétences.(+5% après chaques matchs, -2% après une semaine de repos). Cela jouera uniquement sur les poursuiveurs et non pas attrapeurs, batteurs...Un seul remplacant sera accepté, mais il n'aura pas le droit de remplacer pendant un match: il devra être titularisé, pendant que le remplacé se soignera chez lui.
-Les blessures durent pour la plupart deux semaines, mais pour les blessures graves il faudra attendre un mois entier. Lorsque l'un de vos joueur est blessé, vous devez lui racheter automatiquement un nouveau balais (et oui car s'il est blessé, c'est qu'il s'est pris un cognard en pleine face, et il y a des chances qu'il n'ait pas visé avec précision la tête: le balais s'est peut être cassé sous l'impacte.
-Pour ce qui est du lieu des matchs, l'équipe qui joue à domcile gagne +2 dans toutes les compétences de ses joueurs.
-Vous commencerez avec 1500 Gallions. Chaque matchs remportés vous ferons gagner 3000 Gallions, les nuls 1000 Gallions, et les défaites vous ferons perdre 500 Gallions.
Voilà vous savez certainement tout pour commencer alors n'attendaient plus si vous ne vous êtes toujours pas inscrits!
si vous voulez savoir quelque chose qui n'est pas écrit ici écrivez moi.